Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Mago Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Caballero Leñador Caballero Dorado Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Caballero Leñador
Caballero
Flechas Mago Leñador
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Flechas Leñador
Furia
Mago Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Flechas Mago Leñador
Leñador
Flechas Caballero Mago Espejo P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Espejo Caballero P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
Caballero
Flechas Mago Leñador
Mago
Caballero P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
Espejo
Flechas Leñador
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Leñador
Flechas Caballero Mago Espejo
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Caballero Dorado
P.E.K.K.A Leñador Caballero
P.E.K.K.A Leñador Caballero
P.E.K.K.A Leñador Caballero
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Leñador
Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Leñador
Caballero Leñador
Flechas Caballero Mago Leñador
Flechas Mago
P.E.K.K.A Leñador Caballero Mago
Mago Flechas P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Mago Leñador Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador Caballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Leñador Caballero
P.E.K.K.A Caballero Leñador
Flechas Mago
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Leñador Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mago Leñador Caballero Dorado
Mago
Caballero P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
Flechas Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Leñador
Flechas Caballero Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago

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