Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Caballero P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Caballero P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees