Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Caballero Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Mago Barril de Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Barril de Bárbaros Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Mago Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago

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