Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Bruja nocturna
Descarga
Bruja Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mago Bruja Verdugo Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Minero Bandida Bruja nocturna Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero Bandida Bruja nocturna
Caballero
Verdugo Flechas Mago Bruja Minero Bruja nocturna
Mago
Caballero Minero Bandida
Bruja
Caballero Minero Bandida
Verdugo
Caballero Minero Bandida
Minero
Flechas Caballero Mago Bruja Verdugo Bandida
Bandida
Flechas Mago Bruja Verdugo Minero
Bruja nocturna
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Verdugo Flechas Mago Bruja Bruja nocturna
Mago
Caballero Bandida
Bruja
Caballero Bandida
Verdugo
Caballero Bandida
Minero
Bandida
Flechas Mago Bruja Verdugo
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo
Caballero Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja Caballero Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Caballero Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja Verdugo Bruja nocturna
Flechas Bandida
Bruja Bruja nocturna
Caballero Minero Bandida Bruja nocturna
Bruja Verdugo Flechas Caballero Mago Bandida Bruja nocturna
Flechas Verdugo Mago Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mago Bruja Bandida
Mago Verdugo Flechas Bruja Bruja nocturna
Caballero Bandida
Bandida
Mago Flechas Caballero Bruja Verdugo Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja Verdugo Caballero Bandida
Mago Flechas Caballero Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero Mago Verdugo Minero
Bandida Caballero Bruja
Caballero Bandida Bruja nocturna
Caballero Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago Verdugo Bruja
Caballero Bruja Bandida Bruja nocturna
Caballero
Caballero Bruja Bandida
Bruja
Caballero Bruja
Flechas
Caballero Mago Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Mago Bruja Verdugo
Bruja Caballero Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Verdugo Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Caballero
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Minero Mago Bandida
Bruja nocturna
Minero Flechas Caballero Mago Bandida
Flechas Mago Verdugo
Caballero Verdugo Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Bruja Minero
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Minero Mago Bruja Verdugo Bandida
Flechas Mago Bruja Minero Bandida
Minero Flechas Bandida
Flechas Mago Bruja Verdugo Bruja nocturna
Mago Bruja
Bruja nocturna
Flechas Mago Minero Bandida Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mago
Bruja Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas
Minero Caballero Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Minero Bandida
Mago

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