Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Horno Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Horno Bruja Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Horno Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Bárbaros de élite Horno Bruja Mago de hielo
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Horno
Caballero Bárbaros de élite
Bruja
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Caballero Horno Mago de hielo
Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Horno Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Horno Mago de hielo Megacaballero
Horno
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Bruja
Caballero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Flechas Duende lanzadardos Horno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Bruja Caballero Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Horno Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Flechas Caballero Horno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
Horno Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Horno Bruja
Bárbaros de élite Caballero Horno Megacaballero
Bárbaros de élite Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Horno Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
Flechas Horno Bruja Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Horno Bruja
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Horno Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Horno Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Horno Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bruja
Duende lanzadardos Horno Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Caballero Duende lanzadardos Horno
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Flechas Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Horno Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Bruja
Flechas Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Horno Bruja Mago de hielo
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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