Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mago Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna Bruja Madre Mago Lanzarrocas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Golem de Elixir
Bruja nocturna Flechas Mago Lanzarrocas Bruja Madre
Mago
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir
Lanzarrocas
Flechas Golem de Elixir Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Caballero Lanzarrocas
Bruja Madre
Flechas Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Lanzarrocas Bruja Madre
Caballero
Flechas Mago Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre Mago
Golem de Elixir
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Lanzarrocas
Flechas Caballero Bruja Madre
Bruja nocturna
Caballero Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Mago
Bárbaros de élite Caballero Bruja nocturna
Lanzarrocas Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Caballero Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bruja nocturna Bruja Madre
Flechas Mago Bruja nocturna
Lanzarrocas Flechas
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Bruja Madre Flechas Caballero Mago Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Lanzarrocas Bruja nocturna Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Lanzarrocas Flechas Bruja nocturna
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Mago Caballero Lanzarrocas Bruja Madre
Bárbaros de élite
Mago Lanzarrocas Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas
Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja Madre
Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Caballero Mago Bruja nocturna
Mago Lanzarrocas
Bárbaros de élite Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas Bárbaros de élite Mago Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja nocturna Bruja Madre
Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas

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