Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Mago Guardias Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Montapuercos Mago Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Montapuercos Mago
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Guardias Príncipe Megacaballero
Guardias
Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Guardias
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros de élite Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Guardias Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Guardias Príncipe Megacaballero
Guardias Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Caballero Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe
Flechas Mago Caballero Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Guardias Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Príncipe Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Guardias
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Caballero Mago Guardias
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Caballero Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Guardias Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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