Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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