Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Reina Arquera
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Reina Arquera Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Reina Arquera
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reina Arquera
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Hielo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo Reina Arquera
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Reina Arquera
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago Reina Arquera
Hielo
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Hielo Reina Arquera
Reina Arquera
Hielo Reina Arquera
Mago

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