Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Rey Esqueleto Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero
Caballero
Mosquetera Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite
Mago
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Rey Esqueleto
Mago
Caballero Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Mosquetera Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Bruja
Bruja Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bruja Caballero Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bruja Bárbaros de élite Mosquetera Rey Esqueleto
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bruja Flechas Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja
Mago Flechas Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Caballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Mago Bruja Rey Esqueleto
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Caballero Mosquetera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Mosquetera
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mago

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