Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Flechas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Príncipe
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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