Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Caballero Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Flechas Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago Megacaballero

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