Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Barril de duendes Mago

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Príncipe Flechas Megacaballero
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Caballero Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros de élite Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Caballero Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Caballero Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Caballero Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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