Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Príncipe Bandida
Caballero
Verdugo Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Bandida
Mago
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Caballero Mago
Verdugo
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Caballero Príncipe Bandida
Caballero
Verdugo Flechas Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Príncipe Verdugo Bandida
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bandida
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Caballero Mago Bandida
Flechas Verdugo Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Caballero Bandida
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Bandida Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bárbaros de élite Bandida
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bárbaros de élite Bandida
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago Verdugo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Príncipe
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bandida
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas
Flechas Mago Príncipe Verdugo Bandida
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Caballero Mago Príncipe Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Príncipe Verdugo Bandida
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees