Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bandida Montacarneros
Veneno
Rayo
Bandida Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida Montacarneros Reina Arquera Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida Montacarneros
Flechas
Rayo Bandida Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros Flechas
Fantasma Real
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bandida Montacarneros Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Rayo Bandida
Rayo
Flechas
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Flechas Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bandida
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Rayo Bandida
Bandida Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida Megacaballero
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Montacarneros Megacaballero
Reina Arquera
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Montacarneros
Megacaballero Rayo Bandida Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real
Bandida Montacarneros Megacaballero
Rayo Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Rayo Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Rayo Bandida Montacarneros
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bandida
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Reina Arquera
Rayo Megacaballero Bandida Montacarneros
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Rayo Reina Arquera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Fantasma Real Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Montacarneros
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Bandida Montacarneros
Rayo
Rayo Flechas Bandida Montacarneros
Rayo Flechas Reina Arquera
Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Rayo Flechas Bandida Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Bandida
Rayo Flechas Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Rayo Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera

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