Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Principito Mago eléctrico Arquero Mágico Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Principito Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees