Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Montacarneros
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Minero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Minero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Minero Princesa

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Montacarneros
El Tronco
Minero Princesa Montacarneros
Minero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Princesa
El Tronco
Mago eléctrico
Minero Montacarneros
Dragón Infernal
Minero
Montacarneros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
El Tronco
Minero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Minero
El Tronco
Princesa
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Flechas Princesa
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Princesa
Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Princesa Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Minero Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal
Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Montacarneros
Princesa
Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa Montacarneros
Flechas El Tronco Minero Montacarneros
Mago eléctrico
Minero Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Princesa
El Tronco Minero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Minero Princesa
El Tronco
Flechas Princesa
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Minero Princesa Montacarneros
Minero Flechas El Tronco
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Minero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Minero Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa
Flechas
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal

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