Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Máquina Voladora Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Máquina Voladora Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Máquina Voladora Barril de duendes
Paquete Real
Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Barril de duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Barril de duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Barril de duendes Mago de hielo Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Sanadora Barril de duendes Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora
Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Sanadora
Bebé Dragón Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Barril de duendes Mago de hielo
Barril de duendes
Flechas Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón
Sanadora Megaesbirro Máquina Voladora Barril de duendes Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Sanadora Barril de duendes Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Sanadora Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Máquina Voladora
Megaesbirro Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Sanadora
Bebé Dragón Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Barril de duendes
Bebé Dragón
Sanadora Mago de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Mago de hielo
Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Megacaballero Máquina Voladora Sanadora Mago de hielo
Megacaballero Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora
Sanadora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Mago de hielo
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Máquina Voladora
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Megaesbirro Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Megaesbirro Máquina Voladora
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero

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