Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos Mago
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro
Flechas
Terremoto
Montapuercos Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Duende Forzudo
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Flechas Terremoto El Tronco Duende Forzudo Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Terremoto Duende Forzudo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Duende Forzudo Mago El Tronco
Terremoto
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Megaesbirro Terremoto Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Duende Forzudo Mago El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megaesbirro
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megaesbirro
Flechas Terremoto Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Flechas Duende Forzudo Mago
Terremoto Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Megaesbirro Terremoto Mago El Tronco
Flechas Megaesbirro Mago
Duende Forzudo P.E.K.K.A Terremoto Mago El Tronco
Mago Flechas Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Megaesbirro Mago El Tronco
Flechas Terremoto Duende Forzudo Mago El Tronco Megaesbirro
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mago Flechas Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mago El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Mago
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megaesbirro El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende Forzudo
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Mago Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Flechas Mago
Terremoto El Tronco
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas Mago El Tronco
Terremoto Flechas Mago El Tronco
Flechas Terremoto
Flechas Megaesbirro Terremoto Mago El Tronco
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Mago
Megaesbirro
Flechas El Tronco Terremoto Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas El Tronco
Megaesbirro Mago
Flechas El Tronco Terremoto Mago
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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