Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras Golem Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Principito
Descarga
Trío de Mosqueteras Principito
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Principito
El Tronco
Trío de Mosqueteras Principito
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Principito
Paquete Real
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Principito
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Principito
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Principito
Cohete
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Mago de hielo Principito Bola de fuego Torre bombardera Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem Megaesbirro
Megaesbirro
Golem Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Golem Megaesbirro Principito
Torre bombardera
Trío de Mosqueteras
Golem
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Golem
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Principito
Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Mago de hielo Principito
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Golem
Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Principito
Principito
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Torre bombardera Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Principito
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Trío de Mosqueteras Torre bombardera Mago de hielo
Mago de hielo Principito
Mago de hielo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras Flechas Megaesbirro
Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo Principito
Flechas Torre bombardera Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Principito
Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras Principito
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Principito
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Principito
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito

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