Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Montapuercos Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos
Veneno
Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Void Fantasma Real Montapuercos Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Void

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Montapuercos
Flechas
Montapuercos Void Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Espíritu Eléctrico Void Príncipe Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos
Príncipe
Megacaballero Flechas Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Megaesbirro Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Megacaballero Megaesbirro Void Príncipe
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Montapuercos
Void
Flechas
Príncipe
Flechas
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Void
Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Megaesbirro Void
Príncipe Megaesbirro Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Flechas Void
Espíritu Eléctrico Flechas Void Megacaballero
Príncipe
Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Flechas Megaesbirro
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe Fantasma Real
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe Fantasma Real
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Príncipe Fantasma Real
Void Flechas Megaesbirro Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico
Príncipe Megaesbirro Void
Megacaballero Príncipe
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Príncipe
Megacaballero Flechas Void Príncipe
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Fantasma Real
Flechas Void Fantasma Real
Flechas Void
Flechas Void Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Void
Void Príncipe
Void Flechas Príncipe
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Void Flechas Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Flechas Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Void Fantasma Real
Void Flechas Príncipe Megacaballero
Void Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Void
Megaesbirro Void
Void Flechas Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Void Príncipe
Flechas Megaesbirro
Flechas
Void Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Void
Void Príncipe Fantasma Real Megacaballero

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