Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megaesbirro Rayo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Rayo Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Megaesbirro Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Rayo
Megaesbirro
Flechas Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro Megacaballero
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Flechas Mago
Rayo Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Megaesbirro Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Rayo Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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