Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Bandida Duende Forzudo Mago eléctrico Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Megaesbirro Rompemuros Príncipe Bandida
Megaesbirro
Flechas
Duende Forzudo
Cerdos Reales Rompemuros Bandida
Cerdos Reales
Flechas Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Rompemuros
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Bandida
Flechas Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Rompemuros Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Megaesbirro Príncipe Bandida
Megaesbirro
Flechas Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo
Megaesbirro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
Rompemuros
Príncipe
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Bandida
Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Príncipe
Flechas Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Bandida
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megaesbirro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe
Bandida Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Bandida
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megaesbirro Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe Bandida
Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe
Flechas Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Mago eléctrico Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe
Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megaesbirro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Príncipe Bandida
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Megaesbirro Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe

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