Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Ariete de batalla
Megaesbirro
Flechas Veneno
Ariete de batalla
Veneno Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Megaesbirro Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Guardias Mago eléctrico
Ariete de batalla
Guardias
Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Guardias Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Guardias Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Veneno Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megaesbirro Veneno
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Guardias Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Megaesbirro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro
Flechas Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Guardias Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico Guardias
Veneno Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Veneno Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro P.E.K.K.A
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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