Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Bandida Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megaesbirro Bruja Bandida Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 20

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Bandida
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megaesbirro El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Megaesbirro Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Megaesbirro Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Bandida Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Megaesbirro Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Megaesbirro Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Flechas Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida
Bruja Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Flechas Megacaballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón El Tronco Bandida
Flechas Bebé Dragón El Tronco Bandida
Flechas Bebé Dragón El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida
Flechas Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón El Tronco Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Flechas El Tronco
Megaesbirro Bebé Dragón Megacaballero
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero

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