Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos
Veneno
Megaesbirro Guardias
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Rune Giant

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Flechas Megaesbirro Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Rune Giant

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Flechas
Montapuercos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Montapuercos
Rune Giant
Berserker

Sinergias de Defensa 0 7

Berserker
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megaesbirro
Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias
Megaesbirro Flechas
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria
Berserker Valquiria Guardias Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megaesbirro Guardias
Flechas Valquiria Megaesbirro Guardias
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria
Guardias Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Guardias

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