Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Valquiria Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria Furia Guardias Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Megaesbirro Guardias Valquiria Bruja nocturna Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Megaesbirro
Furia
Globo bombástico Bruja nocturna
Guardias
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Bruja nocturna
Flechas Furia

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Guardias Bruja nocturna
Valquiria
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Furia
Guardias
Megaesbirro
Globo bombástico
Bruja nocturna
Megaesbirro Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Valquiria Bruja nocturna
Megaesbirro Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna Megaesbirro Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria Guardias Bruja nocturna
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Flechas Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria
Bruja nocturna
Guardias Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bruja nocturna
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Megaesbirro Valquiria
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Bruja nocturna
Valquiria Guardias Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico
Guardias Megaesbirro Valquiria Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Bruja nocturna
Valquiria
Guardias Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas Valquiria
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Guardias

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