Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Mago Guardias
El Tronco
Electrocutadores Guardias
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Electrocutadores Mago Guardias
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Guardias Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Megaesbirro Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Megaesbirro Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Flechas Valquiria Electrocutadores Mago Guardias Megacaballero
Valquiria
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Megaesbirro Valquiria Guardias Megacaballero
Mago
Megaesbirro Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Megaesbirro Electrocutadores Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Mago
Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Guardias Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Flechas Electrocutadores Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Guardias Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Megaesbirro Electrocutadores Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Electrocutadores Mago
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Dragón Infernal Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Megaesbirro Electrocutadores Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Electrocutadores
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Guardias Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Electrocutadores
Guardias Megaesbirro Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Megaesbirro Valquiria Electrocutadores Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Mago Guardias
Mago Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Guardias Megaesbirro Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Electrocutadores Mago Guardias
Megaesbirro
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Mago
Electrocutadores Guardias
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Mago
Flechas
Megaesbirro Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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