Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Mago Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Princesa
Descarga
Lanzafuegos Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Demolisher Guardias Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Mago Guardias Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Guardias Princesa
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Goblin Demolisher Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Princesa Goblin Demolisher Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Lanzafuegos
Megaesbirro Princesa Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Goblin Demolisher
Mago
Megacaballero
Guardias
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Megaesbirro
Lanzafuegos
Megaesbirro Guardias Princesa Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Princesa Megacaballero
Goblin Demolisher
Mago
Megaesbirro Guardias Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro
Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Guardias Megacaballero
Megaesbirro Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Megacaballero
Princesa
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Mago Princesa Megacaballero
Flechas Megaesbirro Lanzafuegos Mago Princesa
Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Guardias Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Mago Guardias
Flechas Mago Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Guardias Princesa Megacaballero
Goblin Demolisher Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Goblin Demolisher Princesa
Guardias Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Guardias
Megacaballero Megaesbirro Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Goblin Demolisher Princesa Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megaesbirro Princesa
Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Flechas Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Goblin Demolisher Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Princesa Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Guardias
Megaesbirro
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Guardias Princesa
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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