Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Guardias
Gigante
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Gigante Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja
Gigante Bebé Dragón
Rayo
Gigante Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja
Gigante
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Rayo Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo
Guardias Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Rayo Flechas Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Guardias Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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