Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Cerdos Reales
Veneno
Mago Cerdos Reales
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rune Giant Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rune Giant

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago Cerdos Reales Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago
Flechas Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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