Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Mago
Duende Forzudo
Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago Caballero Dorado
Mago Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

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