Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Montapuercos
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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