Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo
Hielo
Flechas Espejo
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo Hielo Verdugo
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo
Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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