Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo Duende Gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo Duende Gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Espejo
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende Gigante
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espejo Duende Gigante Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Espejo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Espejo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende Gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Duende Gigante Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Duende Gigante
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante Bandida Leñador
Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees