Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Guardias Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Mini P.E.K.K.A Rayo
Duende lanzadardos
Golem
Mini P.E.K.K.A
Flechas Furia Rayo Golem
Furia
Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Guardias
Rayo
Golem Flechas Mini P.E.K.K.A
Golem
Flechas Rayo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero Dorado
Furia Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Furia
Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
Golem
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Guardias Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo
Guardias Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende lanzadardos Rayo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Dorado
Rayo Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Rayo Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo Caballero Dorado
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Rayo Caballero Dorado
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Rayo Caballero Dorado
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos

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