Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Furia Tornado Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Tornado Verdugo
Furia
Tornado
Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Gigante
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Tornado Duende Gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Duende Gigante
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Duende Gigante
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Duende Gigante
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

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