Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Rayo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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