Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria El Tronco Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Guardias Mago de hielo
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Guardias
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Guardias Mago de hielo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias El Tronco Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Guardias El Tronco Mago de hielo
Flechas Valquiria El Tronco Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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