Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Bandida
Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bandida
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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