Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Fénix
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Fénix
Cohete
Valquiria Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Void Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Void Fénix
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Void
Flechas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Void Fénix
Flechas Valquiria Void Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Fénix
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Fénix
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Void Mago eléctrico Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Fénix
Void Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Fénix
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Megacaballero Flechas Valquiria Void Mago eléctrico Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Fénix Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Valquiria Void
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void
Mini P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
Void Flechas Valquiria Mago eléctrico
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Void Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Void Mago eléctrico
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Void
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Void Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Megacaballero

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