Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago Fénix
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Fénix
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Hielo Fénix Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Hielo Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas Fénix
Fénix
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Hielo
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Hielo Fénix
Flechas Valquiria Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Fénix
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Megacaballero
Valquiria Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Mago Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Megacaballero Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Fénix
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Fénix Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Fénix
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Fénix
Hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Fénix
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Megacaballero Flechas Valquiria Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Fénix Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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