Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Flechas El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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