Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Princesa
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Princesa Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Barril de duendes Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Mago Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Princesa
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Mago eléctrico Princesa
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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