Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espejo Furia Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe Megacaballero
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Furia
Megacaballero
Príncipe Flechas Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Príncipe
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Príncipe
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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