Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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