Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Minero Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Hielo Minero
Esbirros
Minero Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Esbirros Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Minero Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón
Minero
Esbirros Globo bombástico Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros P.E.K.K.A
Hielo
Esbirros Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Esbirros Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Minero Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Hielo Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Hielo Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Minero
P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Minero
Esbirros Mago eléctrico
Minero Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero
Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón
Flechas Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Flechas Minero
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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