Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Barril de Bárbaros Barril de duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Barril de Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros
Esbirros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Barril de Bárbaros
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Bruja
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megacaballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Esbirros
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero

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