Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Descarga
Esbirros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Bandida
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Príncipe Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mosquetera Príncipe Bandida
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mosquetera Bandida
Veneno
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Rayo
Mosquetera Príncipe Bandida
Cohete
Bárbaros Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bandida Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Príncipe Bandida
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mosquetera
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera
Bandida
Flechas Esbirros Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe Bandida
Esbirros
Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Príncipe
Flechas Esbirros
Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Esbirros Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Esbirros Mosquetera Bandida
Bárbaros Príncipe Esbirros Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Mosquetera Bandida Megacaballero
Esbirros Mosquetera Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bandida Megacaballero
Bárbaros Esbirros Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero
Esbirros Bárbaros Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bola de fuego
Bárbaros Príncipe Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Príncipe Bandida
Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bandida Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Esbirros Mosquetera Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bárbaros Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Mosquetera
Príncipe Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bandida
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe Bandida
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Esbirros Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Príncipe Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees