Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias
El Tronco
Bárbaros Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Bárbaros Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Guardias Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Rayo
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico Dragón Infernal
Bárbaros
Globo bombástico
Guardias
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esbirros Bárbaros
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Dragón Infernal
Sabueso de lava Esbirros
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Globo bombástico Rayo Dragón Infernal Guardias

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bárbaros Rayo
Esbirros
Bárbaros
Flechas
Guardias
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros
Bárbaros Esbirros Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Guardias
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Esbirros Guardias
Esbirros Rayo Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros
Guardias Bárbaros
Esbirros Bárbaros Guardias Flechas
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Bárbaros Esbirros Guardias Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias
Flechas Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Guardias Esbirros Rayo
Guardias Rayo Bárbaros
Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Flechas Esbirros
Guardias Esbirros Bárbaros Rayo
Bárbaros Dragón Infernal
Rayo Esbirros Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros Guardias
Rayo Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Rayo Guardias
Bárbaros
Bárbaros Guardias Esbirros Rayo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Guardias
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees